为什么如今的增强现实显示技术存在不足,而一项75年前的理念或许能有所帮助
Meta Ray-Ban AI 智能眼镜的巨大成功,以及来自 Rokid、雷鸟、小米和许多其他厂商的新款 AI 智能眼镜,已经证明了市场对这些设备的需求。消费者购买这些设备是因为与以往的智能眼镜尝试不同,这一代产品兼具时尚感与轻便性,并以非常便捷的方式增强了日常生活。你可以通过音频接口听音乐、拍照并获取导航指引。
使这些设备变得更加有用(并可能成为下一个主要移动计算平台)的下一步将是加入增强现实(AR)显示器。然而,这些 AR + AI 智能眼镜的大众市场普及将受到当前显示技术(如 DLP、LCoS 和 MicroLED)能力的严重限制。
这些显示器除了耗电量大、体积臃肿、制造困难且价格昂贵外,其表现绝对不符合人类视觉系统的预期。如果目标是整天佩戴 AR + AI 智能眼镜,就必须解决这些人因工程问题。
AR + AI 智能眼镜的人因挑战
DLP、LCoS 和 MicroLED 显示器都使用基于波导的系统。波导是薄而透明的透镜,利用全内反射将微小显示器发出的光线引导至佩戴者的眼睛,将数字图像与现实世界视图相结合。这些波导系统通过每只眼睛一个显示器来创建立体图像,但它们需要一个固定的焦平面通常深约一米。这限制了显示图像与单一深度的自然对齐,从而限制了需要在不同深度精确放置图像的应用场景。例如,如图 1 所示,许多 AR 应用(如导航)将需要在不同时间为用户提示提供多个平面。
当显示系统仅呈现单一固定深度的视觉效果时,所产生的体验往往感觉不自然且不舒服。这主要是由于已有详尽研究的辐辏调节冲突(VAC)问题引起的。当观察者预期在特定的现实世界距离感知图像(图 2 左侧),但实际上眼睛必须聚焦在呈现该图像的其他位置的显示器上时(图 2 右侧),就会发生这种冲突。
VAC 不仅与恶心等不适感相关,还对旨在全天长时间使用的设备构成了重大挑战。研究表明,要实现用户的视觉舒适度,至少需要三个焦平面;且焦平面越多越好。遗憾的是,对于基于波导的 AR 显示器,目前尚无切实可行的解决方案来解决这一问题。
处方镜片是另一个挑战。全球有近 40 亿人佩戴眼镜,据估计,全球约 75% 的成年人需要某种类型的视力矫正。AR 显示器必须顾及这些用户,在基于波导的系统中,通常通过添加定制的矫正光学元件来实现。这增加了成本、重量和供应链的复杂性,同时也给终端用户带来了严重的不便。
解决这些核心人因需求的方案是全息技术。全息技术由丹尼斯·加博尔(Denis Gabor)于 1947 年发明,同年晶体管也问世了。全息技术采用了与使用波导的传统显示器根本不同的方法,因为它重建的是光波前,而不是投影平面图像。因为它重现了与真实物体发出的完全相同的光线,眼睛能够感知到自然的深度线索并正确聚焦,从源头上解决了辐辏调节冲突。
然而,尽管自 75 年多前发明以来,我们在众多科幻电影中都看到了全息技术,但动态全息显示一直难以实现。
为什么动态全息如此困难?主要原因之一是显示像素尺寸。视场角(即衍射角)与像素尺寸之间存在非常显著的非线性关系。下表(图 3)显示了一旦像素尺寸小于光波长,视场角是如何迅速增加的。这是有迹可循的,因为像素起到光束转向的作用,它需要比其操纵的光波长更小。现有显示技术(DLP、LCoS 和 MicroLED)的最先进像素尺寸为 2 微米,大了一个数量级。这使得动态全息变得不切实际。
半导体基全息调制器的最新进展使紧凑型设备的动态全息成为可能。通过使用相变材料作为像素,像素尺寸可以首次做到比光波长还小。相变材料通过快速加热从一个相态(晶态)转变为非晶态。这反过来改变了材料的光学特性,例如折射率。相变材料已广泛用作可擦写 DVD 中的存储材料或嵌入式非易失性半导体存储器。
因此,这些相变纳米像素可以在标准 CMOS 代工厂工艺中制造,使动态全息显示具有极低的成本和可扩展性。这是一种利用 CMOS 半导体经济效益的光子学方法。
全息显示利用计算衍射成像,通过摩尔定律赋予的计算能力来抵消光学复杂性。全息技术允许真实的 3D 图像放置和动态深度控制,在无需额外光学元件的情况下解决了辐辏调节冲突和处方矫正问题。
数以亿计甚至十亿计的相变纳米级像素现在可以集成在一个微小的 CMOS 芯片中。这些动态全息显示器可以提供人类视觉系统所期望的真实 3D 图像,并具有高光学效率、轻薄的外形和更低的功耗——所有这些对于 AI + AR 智能眼镜的大众市场普及都至关重要。
原文:Why Today’s AR Displays Need Holographic Modulators - EE Times
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